
در حالی که فراتر از دود و خشم در خلیج فارس و بن بست در تنگه هرمز، به نظر می رسد وضعیت در یک «جبهه» دیگر به طور فزاینده ای شدید و پیچیده شده است.
بر اساس گزارشها، از زمان شروع درگیری، کاخ سفید ویدیوهایی را در شبکههای اجتماعی منتشر کرده است که توسط هوش مصنوعی تولید شده است، که برخی از آنها تصاویری از حملات هوایی ایالات متحده با جلوههای ویدیویی کوتاه محبوب را در تلاشی آشکار برای تأکید بر تسلط نظامی ایالات متحده همراهی میکنند. این ویدئوها به طور گسترده توسط رسانه ها و کاربران اینترنتی به دلیل استفاده از هوش مصنوعی برای کالایی کردن، و حتی روشن کردن میدان نبرد خاورمیانه و قربانیان آن مورد انتقاد قرار گرفت.
کری وایت، کهنه کار ارتش ایالات متحده در یک برنامه PBS در ماه مارس گفت: “(من تماشا کرده ام) اندکی (از ویدئوهایی که کاخ سفید به اشتراک گذاشته است). و چیزی که برای من ناراحت کننده است این است که این یک رویداد بازی تلقی شود.” “و من دوست ندارم که آن را به نوعی رویداد استراتژی بازی کاهش دهم، اگر در واقع همان چیزی باشد که در حال رخ دادن است…”
وقتی جلوههای مجازی وحشیگری آتش توپخانه را کمرنگ میکند و فرهنگ میم هزینههای انسانی درگیری را پنهان میکند، چگونه دود این میدان نبرد دیجیتال پخش شده است؟ در این جنگ اطلاعاتی مبتنی بر هوش مصنوعی از روایتهای ساخته شده، چه «تاکتیکهای» خیرهکنندهای را هم آمریکا و هم ایران به کار گرفتهاند؟ و چه خطرات عمیق تری در زیر این شکل جدید تقابل افکار عمومی نهفته است؟
مسابقه “سرگرمی”
رنه دی رستا، استادیار پژوهشی در دانشگاه جورج تاون که کارش بر چگونگی تأثیرگذاری در عصر دیجیتال متمرکز است، در مقالهای در تایم که در 2 آوریل منتشر شد، گفت: «هوش مصنوعی تولیدکننده، تولید تبلیغات صیقلی را در مقیاس ارزان و آسان کرده است، … جنگ بستهبندی به زبان بصری سرگرمی باعث میشود تبلیغات درگیری بدون توجه به اینکه چه کسی آن را ساخته است، بیشتر گسترش یابد.
نگرانی دی رستا به وضوح در جنگ اطلاعاتی که در کنار حملات ایالات متحده و اسرائیل به ایران آشکار شد، آشکار شد. از آنجایی که هوش مصنوعی مولد به سرعت تکثیر شده و کمهزینه است، محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی بسیار قابل اشتراکگذاری به سلاحی مهم در نبرد برای افکار عمومی تبدیل شده است. برخی از محققان مشاهده کردند که ایالات متحده و ایران به الگوهای خلق شده توسط هوش مصنوعی، ویرایشهای مجدد انیمیشن و ماشاپهای سبک بازی روی آوردهاند تا تهاجمیهای روایی و ضدحملهای را انجام دهند و جنگ در خاورمیانه را در فضای مجازی به چیزی تبدیل کردهاند که به طور فزایندهای شبیه به یک مسابقه «سرگرمی» است.
از اوایل ماه مارس، کاخ سفید بارها ویدئوهای بصری قابل توجهی را در رسانه های اجتماعی منتشر کرده است که بسیاری از آنها به شدت از صحنه های نمادین فیلم های پرفروش هالیوود و بازی های ویدئویی متمرکز بر کشتار استفاده کرده اند.
هنوز شگفتانگیزتر این است که در ویدئویی که پس از انتشار در X توسط کاخ سفید در تاریخ 6 مارس در فضای مجازی منتشر شد، فیلم حمله ایالات متحده به اهداف ایرانی با صحنهای از تصویر کارتونی “باب اسفنجی شلوار مربعی” همراه شد و از او پرسید: “آیا میخواهی دوباره این کار را ببینی؟”
در پاسخ، Explosive Media، حساب کاربری که توسط BBC Information به دلیل تولید ویدیوهای طنز به سبک لگو علیه ایالات متحده و اسرائیل شناخته می شود، مجموعه ای از انیمیشن های لگو با لبه خشن اما بسیار تخیلی را منتشر کرده است. برخی از این ویدئوها از ارقام لگو برای نمایش سناریوهایی استفاده می کنند که در آن رهبران اسرائیل و ایالات متحده با تبانی برای به راه انداختن جنگ و منحرف کردن فشار سیاسی داخلی، تصاویری از افزایش شدید قیمت نفت و سوزاندن دلارهای آمریکا را در هم می زنند.
در مصاحبهای در آوریل، یکی از نمایندگان Explosive Media به بیبیسی گفت که «دولت ایران واقعاً «مشتری» شرکت او است، و پیش از آن، طبق گزارش بیبیسی در 12 آوریل، او گفت که «عملیات او مستقیماً برای چندین پروژه توسط مقامات ایرانی سفارش داده شده است».
الجزیره گزارش داد همچنین در ماه آوریل، یوتیوب حساب Explosive Media را مسدود کرد. در 11 ژوئن، در X اعلام شد که این حساب “رسماً به YouTube بازگشته است.”
با این وجود، ویدئوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی این شرکت به ایران در رسانه های اجتماعی دیده شده است. بر اساس تحقیقات موسسه گفتگوی استراتژیک در ماه آوریل، با ارسال و ارسال چنین ویدئوهای طنز هوش مصنوعی، در 50 روز اول درگیری، پستهای سفارت و حسابهای رسمی ایران مجموعاً تقریباً 900 میلیون بازدید و 22 میلیون لایک به دست آورد که 30 برابر در مقایسه با 50 روز قبل افزایش یافته است. روزنامه گاردین در 15 آوریل در مقاله ای کنایه آمیز نوشت: «اگر ایران می توانست موشک های مخربی را با سرعتی که میم های برش دهنده تولید می کند، بسازد، فرماندهی مرکزی ایالات متحده تا کنون دستانش را بالا آورده بود».

ویدئویی که در روز 6 مارس توسط کاخ سفید در X منتشر شد و حمله ایالات متحده به اهداف ایرانی را نشان می داد، صحنه ای را دنبال کرد که در آن شخصیت کارتونی باب اسفنجی شلوار مکعبی می پرسد: “آیا می خواهید دوباره این کار را انجام دهم؟” عکس: اسکرین شات از حساب کاربری White Home X

در بسیاری از گزارشهای رسانههای خارجی در مورد این درگیری اطلاعاتی هوش مصنوعی که شامل ایالات متحده، اسرائیل و ایران میشود، آن را با “slopaganda” مرتبط دانستهاند.
این مقاله میگوید هدف از slopaganda تحت تأثیر قرار دادن دیدگاهها یا ایدئولوژیها، تغییر محیط اطلاعاتی به طور انبوه برای رسیدن به یک تغییر کل مطلوب در تصمیمگیری در سطح گروه است.
هسته اصلی این مدل در اولویت دادن به کمیت بر کیفیت و هدایت احساسات است. از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید سریع محتوای بصری کمهزینه و بسیار قابل اشتراکگذاری استفاده میکند و سیل اطلاعاتی را در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی ایجاد میکند. وانگ پنگ، محقق وابسته در آکادمی علوم اجتماعی پکن، به گلوبال تایمز گفت، در مقایسه با تبلیغات سنتی، این رویکرد هرگونه دفاع از حقیقت را کنار میگذارد و در عوض محرکهای هیجانی آنی مانند هیجان، تمسخر و ترس را دنبال میکند که آن را در جلب توجه بسیار مؤثر میکند.
وانگ گفت: «ایالات متحده و ایران هر دو از هوش مصنوعی برای جبران معایب مربوط به منابع یا تصویر خود استفاده می کنند، اگرچه رویکردهای آنها به طور قابل توجهی متفاوت است.
به نظر می رسد استراتژی ایالات متحده بر نشان دادن قدرت نظامی و ایجاد تفرقه متمرکز است. واشنگتن از طریق استفاده از ویدئوهای ترکیبی با شدت بالا و آدرنالین به دنبال نمایش قدرت سخت خود و پروژه برتری تکنولوژیکی است. وانگ گفت: همچنین محتوای ویدیویی هدفمند تولید می کند که هدف آن ایجاد شکاف بین مردم ایران و دولت آنها است، نوعی هژمونی بصری که به دنبال دستیابی به یک “تطابق بیش از حد” فناوری است.
در مقابل، این کارشناس گفت، استراتژی ایران بر ضد حملات نامتقارن و تقدس زدایی متمرکز است. تهران از قالبهای پوچگرایانه مانند مدلهای سبک لگو استفاده میکند تا از شدت بازدارندگی سیاسی ایالات متحده جلوگیری کند. ایران با استفاده از میمهای کمهزینه تولید شده توسط هوش مصنوعی به تهدیدات ایالات متحده پاسخ میدهد و با تکیه بر فرهنگ میمها از موقعیت نامطلوب خود در میدان نبرد اطلاعاتی عبور میکند.
هوش مصنوعی ایران و سایرین را قادر ساخته است که مستقیماً با مخاطبان غربی ارتباط مؤثرتری نسبت به گذشته داشته باشند. اما برایانت، کارشناس تبلیغات، به نقل از بیبیسی گفت، آنها از ابزارهایی استفاده میکنند که عمدتاً بر روی دادههای غربی آموزش داده شدهاند و آنها را برای ایجاد محتوای «فرهنگی مناسب» ایدهآل میسازد.
علیرغم تاکتیکهای متفاوتشان، هر دو طرف یک هدف مشترک دارند: تثبیت حمایت عمومی داخلی در حالی که فضای اطلاعاتی را با حجم عظیمی از محتوای منحرفکننده پر میکند، در نتیجه ایجاد یک روایت بینالمللی واحد را برای طرف مقابل دشوار میکند. وانگ افزود، صرف نظر از اینکه کدام طرف داده های برتر را دارد، نمی توان از حجم گسترده انتشار اطلاعات از طرف هر دو طرف چشم پوشی کرد.
مشکلات بیشتری ایجاد کند
اگرچه اسلوپاگاندا به عنوان “شیب” برچسب گذاری شده است، اما به طور یکنواخت بی کیفیت نیست. کارشناسان به گلوبال تایمز گفتند که این تاکتیک تبلیغاتی توسط کشورها و نهادهای مختلف به طور یکسان اتخاذ شده است.
ژانگ ژنگ، معاون دانشکده روزنامهنگاری و ارتباطات در دانشگاه تسینگهوا، به گلوبال تایمز گفت که تبلیغات مزاحم ارزش مثبت خاصی را با کاهش موانع ارتباط عمومی ارائه میکند.
به گفته ژانگ، از طریق slopaganda، موضوعات پیچیده را میتوان به سرعت به شکلهای بصری ارائه کرد و دانش مربوط به سیاست بینالمللی، تاریخ، اقتصاد و امور نظامی را میتوان به طور واضحتر از طریق انیمیشنها، میمها و ویدیوهای کوتاه توضیح داد.
با این وجود، slopaganda بیش از منافع، مشکلاتی را به همراه داشته است. ژانگ slopaganda را به انبوه هواپیماهای بدون سرنشین در جنگ اطلاعاتی تشبیه کرد. “اسلوپاگاندا با پر کردن پلتفرمها با محتوای عمیق جعلی گسترده، احساسات محور و عاری از واقعیت، کنترل افکار عمومی و حوزههای شناختی را به دست میگیرد. در حالی که میتواند با کمپینهای تبلیغاتی مخالفان مقابله کند، بدبینی عمومی را نیز تقویت میکند و به مردم این ذهنیت را میدهد که “همه چیز جعلی است.”
ژانگ افزود: «خطرناکتر این است که تبلیغات را از تلاش برای متقاعد کردن مردم به وسیلهای برای آلوده کردن محیط اطلاعاتی تبدیل میکند، صبر مخاطب را برای قضاوت از بین میبرد و توانایی تمرکز آنها را از بین میبرد.»
وانگ گفت: Slopaganda همچنین ممکن است منجر به کاهش همدلی شود، زیرا جنگ به یک محصول سرگرمی مصرفی ساده تبدیل می شود.
برای پرداختن به عوارض جانبی slopaganda، محققان سه اقدام متقابل ارائه کرده اند. آنها تاکید کردند که مردم باید سواد دیجیتالی بیشتری داشته باشند، یاد بگیرند که ردپای محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در متون، تصاویر و ویدیوها شناسایی کنند و به جای خواندن صرفاً سرفصل ها یا قطعات، همیشه منابع را تأیید کنند. در همین حال، مخاطبان باید منابعی را که مکرراً اطلاعات نادرست منتشر میکنند، مسدود کنند، نه اینکه تک تک محتواها را جداگانه قضاوت کنند.
این مقاله هشدار داد، اما این مداخلات تکنولوژیکی تنها در صورتی موفق خواهند شد که در یک محیط سالم منتشر شوند، که به نظر نمیرسد وضعیت کنونی امور جهانی آن را تجسم کند.
در این مقاله آمده است: «به همین دلیل، ما فکر میکنیم که ممکن است مداخلات اساسیتر لازم باشد. راهحل مشکلات معرفتی مانند اطلاعات نادرست، اطلاعات نادرست، تبلیغات و بدگویی ممکن است خود اصولاً معرفتی نباشد». در عوض، آنچه ممکن است مورد نیاز باشد مداخلات در سطح نهادهای اقتصادی و سیاسی است که در طول دههها دچار فرسایش و فساد شدهاند.»