با شروع از دهه 80، سری بازیهای امپراتوری بیلدر «راه آهن مداد رنگی» با پیکاپ و تحویل در آزمون زمان مقاومت کرده است – حداقل در تکرارهای مختلف، حداقل با خانواده من بازی منظمی وجود دارد. هر چند دهه یکبار، بازیها پوشش تازهای از پولیش را برای تماشاگران مدرن به دست میآورند تا از آن لذت ببرند، در حالی که خود گیمپلی تا حد زیادی بدون تغییر باقی میماند (به نقد من نگاه کنید. نیپون ریل برای مثالی از ظاهر بازی در سال 2011). Empire Builder: Europe آخرین راهاندازی فرنچایز را نشان میدهد که نسخه لوکس یوروریل را ارائه میدهد. و اجازه دهید به شما بگویم، افرادی که در مایفر و داروین اسباببازیها حضور داشتند، در ایجاد احساس در این جعبه فراتر از آن عمل کردند. لوکس.
قوانین و اجزاء
کتاب قوانین مملو از تصاویر، مثالها، یادداشتها و پیامها است تا یادگیری بازی را تا حد امکان بدون نقص انجام دهد. برای بازیکنان بازگشته، دقیقاً در ابتدا یک مبهم وجود دارد که در مورد تمام تغییرات نسخه 2009 بازی (که من با آن بزرگ شدم) صحبت می کند. برای بازیکنان جدید، یک «بازی اساسی» اختیاری وجود دارد که چند اعداد و قوانین را تغییر میدهد تا بازی بخشندهتر شود و به آن اجازه دهد کمی سریعتر حرکت کند. قابل توجه است، وجود دارد نه یک کتاب قوانین جداگانه با تمام موارد خاص اروپا، همانطور که قبلاً وجود داشت. همه چیزهایی که نیاز دارید در این کتاب قوانین موجود است. “نیاز” کلمه کلیدی است، زیرا یک کتابچه جداگانه با قوانین انفرادی و انواع مختلف وجود دارد، اما من با آنهایی که از راه دور نگه داشته می شوند، کاملاً خوب هستم.

کمکهای بازیکن اصلاح شدهاند، یک طرف شامل نمودارهای سنتی بارهای مختلف و مکانهایی است که میتوانید آنها را پیدا کنید (یا شهرها و بارهایی که ارائه میدهند)، و طرف دیگر مرجعی برای تقریباً هر چیز دیگری در بازی نشان میدهد. آیکونهای نقشه، نمای کلی چرخش، قوانین حرکت نیمنرخ، و حتی جلوههای رویداد – همه چیز وجود دارد.

حالا اجزاء یک کلمه هشدار: احتمالاً سر و صداهای من در مورد همه اجزای آن ادامه خواهد داشت بیشتر از این بررسی آنها خیلی بیشتر از هر گیم پلی دیگری تغییر کرده اند، به جز انواع مختلف.
اول و مهمتر از همه، کارت های تقاضا. نمی توانم اغراق کنم که چقدر آنها را دوست دارم. در گذشته، این کارت ها فقط بار مورد نظر و مقصد آن را فهرست می کردند. پیدا کردن آن مکان روی نقشه، و حتی پیدا کردن مکان برای جمع آوری کنید این بار برای بازیکن مشکل ساز بود. در حال حاضر، نه تنها مکانهای احتمالی تحویل فهرست شدهاند، بلکه یک نقشه کوچک در کنار هر تحویل وجود دارد که نشاندهنده خروج و تمام برداشتهای احتمالی است. به دلیل جغرافیای وحشتناک من، دیگر پیچ های مسیرسازی من طولانی نخواهد شد. کارتهای رویداد رفتار مشابهی دریافت کردهاند، اکنون نشان میدهد که رویداد در بالای هر کارت چقدر طول میکشد، با یک نقشه برجسته در پایین برای هر رویدادی که بر یک منطقه خاص تأثیر میگذارد. تنها نقطه ضعف این است که وقتی بازیهای Empire Builder قدیمی را بازی میکنم چقدر دلم برای آنها تنگ شده است.

وقتی تصمیم گرفتید که کدام یک از کارت را میخواهید انجام دهید (یا اغلب، کدام یک را با آهی ناراضی انجام میدهید)، «قابهای بارگیری» پلاستیکی وجود دارد که میتوان روی کارتها قرار داد تا خواستههای شما را برای آیندهتان نشان دهد. این یک لمس کوچک خوب است، به خصوص زمانی که بازیکنان نسخه های گذشته از هر چیزی که در دسترس داشتند برای نشان دادن چیزی مشابه استفاده می کردند.

بارها خود اندکی ارتقا یافته اند و از چیت های پلاستیکی کوچک به تراشه های زیباتر به سبک پوکر با هنر تمام رنگی (به جای تک رنگ قدیمی یا حتی اجزای سیاه و سفید قدیمی تر) حرکت کرده اند. حتی چند تراشه «مرجع» برای نشان دادن اولین بازیکن، اینکه آیا پول بازیکنان هنوز عمومی شده است یا خیر، و یکی برای رویداد اقتصاد شکوفا ایرلند اضافه شده است. حس لمسی خوب این تراشههای بزرگتر و سنگینتر برای مدرنتر کردن این بازی بسیار مفید است.
تابلوهای قطار یکی دیگر از بهبودهای عالی کیفیت زندگی است. یک تراشه سرعت جایگزین مقداری میشود که قبلاً روی کارتهای قطار چاپ شده بود، بنابراین ارتقای قطار شما به سادگی ورق زدن/تعویض آن تراشه یا چرخاندن تخته برای اسلات بار بیشتر است. مهمتر از آن، یک ردیاب حرکت در پایین هر تخته وجود دارد. اگر قبلاً یک بازی Empire Builder را بازی کرده باشید، بلافاصله متوجه خواهید شد که چقدر خوب است. برای بقیه، شما اغلب حرکت خود را برای انجام تحویل قطع می کنید، که ممکن است منجر به کارت تقاضای جدیدی شود که برنامه های شما را تغییر می دهد یا رویدادی که همه چیز را به هم می زند. در هر صورت، فراموش کردن مقداری که قبلاً در یک نوبت حرکت کردهاید، آسان است. قبلاً فقط حرکت فعلی خود را در قسمتی خالی از تخته می نوشتم، اما این آهنگ مکعبی بسیار زیباتر است.

تنها نقطه مشاجره در میز من یک مورد جزئی بود، اما قطعات زیبای قطار فلزی چندین مایل را اشغال می کنند و آنقدر بزرگ هستند که نمی توانند مانند پیاده های قدیمی در مسیر شما حرکت کنند. گاهی اوقات در بخشهای درهمتر یا زمانی که قطارهای چند بازیکن در یک منطقه کار میکنند، باید آنها را کمی جابهجا کنید تا مشخص شود همه کجا هستند و به کدام سمت میروند. من واقعاً نمیتوانم کسی را در این مورد سرزنش کنم، زیرا قطارها باید بسیار کوچک باشند تا جا شوند و اگر شما آنها را ترجیح میدهید، پیادههای سبک کلاسیک نیز در آن گنجانده شدهاند. (پیروها نیز اضافه شده اند، با یک فلش کوچک روی آنها برای ردیابی بهتر مسیر قطار شما.)
گیم پلی
همه بازیهای Empire Builder تجربههای فوقالعادهای آرامشبخش و تا حدودی پرمشغله هستند – بسیار شبیه قطار باری. آیا آنها در برابر یوروگیمهای مدرن و کاملاً متعادل و پرسر و صدا مقاومت میکنند؟ به هیچ وجه، نه. اما آنها نیازی ندارند. اینها اساساً جعبههای شنی غولپیکر برای بازیکنانی هستند که از ساخت مسیرهایی با کمترین هزینه و کارآمدی تا حد امکان لذت میبرند و سپس سفرهای تصادفی وانت و تحویل را در آنها انجام میدهند. برای هر کسی که میخواهد در مورد گیمپلی بازیهای 36 ساله بیشتر بداند، بحثهای زیادی وجود دارد (Nipon Rails من کمی بیشتر به گیمپلی اصلی میپردازد)، اما من بیشتر بر روی چیزهای جدید در اینجا در مقایسه با Eurorails تمرکز خواهم کرد.

مجموعه گستردهای از تغییرات تعادلی، مانند تغییرات کوچک در نقشه برای آسانتر کردن دسترسی به اسکاندیناوی و عملاً قابل دوام کردن کانال وجود دارد (هزینه آن ۳ میلیون کمتر است، بنابراین میتوانید به آن متصل شوید و خود شی را در همان پیچ بسازید، به علاوه دیگر نیازی به قطار ارتقا یافته برای استفاده نیست). خود کارتهای تقاضا نیز مورد بررسی قرار میگیرند و پرداختها تعدیل میشوند و برخی تحویلها دوباره توزیع میشوند. این تغییرات میتوانند کمی ظریف باشند، اما حتی بعد از یک بازی کمی متفاوت به نظر میرسند و برخی از گزینهها نسبت به گذشته ارزشمندتر هستند.

حالت انفرادی در واقع بسیار جالب است. از نظر فنی چند نوع موجود در آن گنجانده شده است، اما چشمان من به بازیکنان شبیه سازی شده جلب شد. در نسخه اصلی، به طور تصادفی مسیر را از شهرها بیرون می کشد و بارها را تا زمانی که خودتان تحویل بگیرید، گروگان نگه می دارد. مسیری که ترسیم میکند خیلی طولانی نیست، فقط سه مایل پست در هر جهت مشخص است، اما به اندازه کافی نزدیک به بخشهای «معنیدار» آهنگ سایر بازیکنان واقعی است که دسترسی شما را به یک شهر مشخص مسدود میکند. از سوی دیگر، یک شبیهسازی پیشرفته وجود دارد که در آن شما مسیر کامل را برای این بازیکنان ترسیم میکنید، و احتمالاً از دسترسی به کشتیها یا کانال نیز استفاده میکنید. من شخصاً نسخه اصلی را به دلیل سادگی آن ترجیح میدهم، زیرا دوست ندارم برای بازیکنان شبیهسازی شده در هر حالت انفرادی «فکر کنم». من همچنین استفاده از قوانین «برد/باخت شبیهسازی شده» را توصیه میکنم، زیرا من واقعاً به بازیهای انفرادی «نمره بالا» (یا در این مورد، کمترین نوبتها) اهمیتی نمیدهم.

برخی از انواع دیگر کمی آشنا هستند، اما موارد قابل توجه بر روی سریعتر کردن بازی متمرکز شده اند. Ramping قطارها از سرعت 16/12 در بازی پایه (که قبلاً از 9/12 در استاندارد افزایش یافته است) تا سرعت 16/20 برای بازی سریع. اگر این کافی نبود، میتوانید نحوه کار قایقها را تغییر دهید، خروج از ریل را نادیده بگیرید، و حتی ترتیب چرخش را طوری تنظیم کنید که بسازید. سپس عمل کنند. به دلایل نوستالژیک، من به بازی استاندارد کلاسیک علاقهمند نیستم—اگرچه ممکن است اجازه ارتقای سرعت دیگری را بدهم، بنابراین 12/9/16 است (بیشتر به این دلیل که دلم برای وایکینگ از Rails مریخی تنگ شده است). اما خوب است که همه اینها را در دسترس داشته باشیم و به بازیکنان بفهمانیم که آنها آزادند تا بازی را مطابق میل خود تنظیم کنند.

یک نوع از بازیهای قدیمیتر وجود داشت که از دیدن این نسخه غمگین شدم: سیرک مسافرتی. سیرک مسافرتی بار خاصی بود که به شهر خاصی گره نمی خورد. هر جایی که بازیکنی رها میکرد یا تحویل میداد همان جایی بود که تا زمانی که دوباره آن را تحویل گرفت، باقی میماند. این ایده خوبی بود، اما روشهای قدیمیتر استفاده از آن این بود که کارتهای تقاضا با شماره شناسایی قابل تقسیم بر 10، تحویل پایینشان را با 20 میلیون دلار برای سیرک جایگزین کردند. که… برای به خاطر سپردن و ردیابی آزاردهنده بود. برای نسخه جدید بسیار آسان بود که به سادگی یک نماد کوچک (در حالت ایده آل با 20 دلار در جایی در نزدیکی) چاپ کند تا نشان دهد که هنگام استفاده از سیرک باید جایگزین شوند. من فقط می توانم امیدوار باشم که ورودی های آینده در راه اندازی مجدد Empire Builder در واقع شامل نوازندگان مسافر نیز می شود.

و من مطمئناً امیدوارم که به زودی از این بازسازی های بیشتری وجود داشته باشد. نه تنها همه اجزای اینجا فوقالعاده هستند، بلکه تعادل مجدد همچنین نشان میدهد که طراحان مایلند تا نسخههای اصلی را بدون به خطر انداختن هویت آنها بهبود بخشند. تمام این بازی به وضوح یک کار عاشقانه است. بزرگترین شکایت من این است که اکنون دیگر بازیهای Empire Builder من در مقایسه با آنها بهطور باورنکردنی ضعیف هستند و همه احساس میکنند میتوانند از یک ارتقاء مشابه استفاده کنند.
دستورالعمل ها را مرور کنید
90
امپراتوری ساز: اروپا
عالی
Empire Builder: Europe اوج بازیهای مداد رنگی است که دارای بسیاری از بهبودهای مدرن کیفیت زندگی نسبت به نسخه اصلی است. جدای از لوکسسازی، تعادل مجدد نقشه و تقاضا، بازگشت به یوروریل کلاسیک را غیرممکن میکند. تنها ناامیدی من ناشی از فقدان سیرک مسافرتی است، اما این بیشتر یک مسئله شخصی است تا آسیب به خود بازی.
جوانب مثبت
- بهبود در هر جزء
- بازی متعادل شده باعث می شود هر منطقه احساس دوام بیشتری داشته باشد
- نقشه ها روی کارت هاردیاب حرکت روی تخته قطار و ردیاب بار جهش های بزرگی در کیفیت زندگی در مقایسه با بازی های کلاسیک هستند.
- حالت انفرادی مناسب
- بسیاری از انواع اضافی برای سفارشی کردن بازی خود
منفی
- سیرک پرنده وجود ندارد
- اندازه قطعات قطار فلزی فانتزی (و اختیاری) گاهی اوقات مانع می شود
- تحویل و تحویل چند ساعته هنوز برای همه مناسب نیست (عجیبها)
- باعث می شود دیگر بازی های Empire Builder شما قدیمی به نظر برسند (بیشتر از آنچه قبلا بودند)
این بررسی بر اساس یک نسخه خرده فروشی ارائه شده توسط ناشر است.
