بازی های ویدیویی اروپا ، یک انجمن تجاری که نماینده صنعت بازی های ویدیویی در اتحادیه اروپا است ، بیانیه ای را منتشر کرده است که موقعیت خود را در مورد دادخواست و حرکت محبوب “Cease Killing” پس از رسیدن به نقطه عطف قابل توجه در امضاها روشن می کند. در بیانیه خود ، بازی های ویدیویی اروپا در مورد پیامدهای منفی و واقعیت های پیچیده در تأمین دسترسی تضمین شده به بازی های خود به بازی های خود پس از قطع پشتیبانی رسمی از آنها ، هشدار دادند.
“ما از اشتیاق جامعه خود قدردانی می کنیم ؛ با این حال ، تصمیم به قطع خدمات آنلاین چند وجهی است ، هرگز به آرامی گرفته نمی شود و وقتی یک تجربه آنلاین دیگر از نظر تجاری قابل استفاده نیست ، باید گزینه ای برای شرکت ها باشد.” گفته شده بیانیه بازی های ویدیویی اروپا. “ما می فهمیم که این می تواند برای بازیکنان ناامید کننده باشد ، اما وقتی این اتفاق بیفتد ، صنعت تضمین می کند که به بازیکنان توجه منصفانه ای از تغییرات آینده نگر در رعایت قوانین حمایت از مصرف کننده محلی داده می شود.”
“سرورهای خصوصی همیشه یک گزینه جایگزین مناسب برای بازیکنان نیستند ، زیرا حمایت هایی که ما برای تأمین اطلاعات بازیکنان ، حذف محتوای غیرقانونی ، و مبارزه با محتوای جامعه ناامن وجود نخواهد داشت ، وجود نخواهد داشت و دارندگان حقوق را به خود اختصاص می دهند. ابتکار در ماه های آینده. “
ابتکار عمل Cease Killing Video games ، که هدف آن محافظت از حق گیمرها برای دسترسی به بازی های دیجیتالی و خدمات زنده است ، شاهد افزایش پشتیبانی اخیر بوده و بیش از 1.2 میلیون امضا را به خود اختصاص داده است. اگر این دادخواست موفق شود ، کمیسیون اروپا را وادار می کند که راهنمایی های جدید را در نظر بگیرد یا قوانینی را در مورد حقوق بازی های ویدیویی مصرف کننده در اتحادیه اروپا تصویب کند ، که ممکن است منجر به تحولات سایر کشورها شود.
“” Cease Killing Video games “یک جنبش مصرف کننده است تا قانونی بودن ناشران را از بین ببرد که بازی های ویدیویی را که به مشتریان فروخته اند ، از بین می برد.” می گوید وب سایت درخواست Cease Killing Video games. وی گفت: “تعداد فزاینده ای از بازی های ویدیویی به طور مؤثر به عنوان کالاها فروخته می شود – بدون تاریخ انقضاء اعلام شده – اما به محض پایان حمایت از ناشر کاملاً غیرقابل پخش است. این عمل نوعی منسوخ برنامه ریزی شده است و نه تنها برای مشتریان مضر است ، بلکه حفظ به طور مؤثر غیرممکن است. دورتر ، قانونی بودن این عمل در بسیاری از کشورها به شدت غیرقانونی است.”
بسیاری از استودیوهای بازی های ویدیویی به طور سنتی از اعطای حق دسترسی دائمی به آنلاین و بازی خدمات زندهS به دلیل بارهای بی شماری که بر روی آنها قرار می گیرد. با این وجود ، گیمرها به طور فزاینده ای خواستار این حق هستند زیرا پیشنهادات بیشتر بازی در دوره مدرن صرفاً مجوزها و توافق نامه های دسترسی به خدمات زنده به جای محصولات دائمی واقعی تبدیل می شوند.
اگرچه برخی ممکن است آن را متوجه نشوند ، بازی های خریداری شده برخی از سیستم عامل های دیجیتال ، مانند بخار یا بازی های حماسی ، در واقع متعلق به خریدار نیست. در عوض ، کاربر در حال خرید مجوز برای دسترسی به یک بازی خاص در یک بستر خاص است و دسترسی به آن بازی را می توان محدود یا ابطال کرد ، یا بازی بدون ورودی کاربر قابل تغییر است. در حالی که این موضوع مدتهاست که مورد بحث در بین گیمرها قرار گرفته است ، تأثیرات مضر عدم حمایت کافی در سالهای اخیر با کاهش فروش بازی های فیزیکی ویدیویی به سرعت بیشتر می شود.
این بیانیه از بازی های ویدیویی اروپا ، که به نظر می رسد تمایلی به پذیرش خواسته های جنبش Cease Killing Video games ندارد ، احتمالاً مخالفت با هرگونه تغییر احتمالی قانون از کمیسیون اروپا را نشان می دهد ، موضعی که برخی از گیمرها شگفت آور هستند. در حالی که این دادخواست در حال بسته شدن هدف خود از 1.4 میلیون امضا است ، برخی از این درگیری را به عنوان نقطه ای از حقوق بازی های قانونی بین مصرف کنندگان و ناشران بازی های ویدیویی مشاهده می کنند ، که می تواند چشم انداز صنعت را در بسیاری از کشورهای سراسر جهان تغییر دهد.