این آخر هفته ، جنبش Cease Killing Video games به یک نقطه عطف بحرانی رسید برای تبدیل شدن به یک ابتکار شهروندان اروپایی ، اما همه در هیئت مدیره نیستند. بازی های ویدیویی اروپا ، یک انجمن تجاری که نماینده توسعه دهندگان بازی و ناشران در اتحادیه اروپا است ، بیانیه ای منتشر کرد روز جمعه با عقب نشینی در برابر Cease Killing Video games.
بازی های ویدیویی اروپا در بیانیه خود گفت: “ما از اشتیاق جامعه خود قدردانی می کنیم ؛ با این حال ، تصمیم به قطع خدمات آنلاین چند وجهی است ، هرگز به آرامی گرفته نشده است و باید گزینه ای برای شرکت ها باشد که یک تجربه آنلاین دیگر از نظر تجاری قابل استفاده نباشد. ما می دانیم که می تواند برای بازیکنان ناامید کننده باشد ، اما وقتی این اتفاق بیفتد ، صنعت تضمین می کند که به بازیکنان توجه منصفانه ای از تغییرات آینده نگر در رعایت قوانین حمایت از مصرف کننده محلی داده می شود. “
“سرورهای خصوصی همیشه یک گزینه جایگزین مناسب برای بازیکنان نیستند ، زیرا حمایت هایی که ما برای تأمین اطلاعات بازیکنان انجام می دهیم ، محتوای غیرقانونی را حذف می کنیم ، و مبارزه با محتوای جامعه ناامن وجود نخواهد داشت و دارندگان حقوق را به خود اختصاص می دهد.
“ما از این فرصت استقبال می کنیم تا موقعیت خود را با سیاست گذاران و کسانی که ابتکار شهروندان اروپایی را در ماه های آینده رهبری کرده اند ، بحث کنیم.”
بازی های ویدیویی اروپا این است که می تواند برای توسعه دهندگان و ناشران بسیار گران باشد که سرورهای خصوصی یا حالت های تک نفره را در بازی هایی که پشتیبانی چند نفره آنلاین را از دست می دهند ، ارائه دهند و نسخه های باز یا پشتیبانی شده از طرفداران این بازی ها می توانند بدهی های قانونی را برای شرکت ها ارائه دهند ، به ویژه هنگامی که صحبت از امنیت سایبری و اعتدال محتوا است.
طرف دیگر آن سکه ، همانطور که جنبش Cease Killing Video games خاطرنشان می کند ، این است که بازیکنان برای این بازی ها پرداخت می کنند. آنها (معمولاً) در صورت خاموش شدن بازی ، پول خود را پس نمی گیرند ، بنابراین آنها به طور مؤثر برای محصولی که از آنها دور می شود ، پرداخت می کنند. البته ، توسعه دهندگان و ناشران معتقدند بازیکنان در حال خرید محصول نیستند اما الف مجوز برای دسترسی به یک بازی ، اما این چند بازیکن به آن نگاه نمی کند.
به عنوان وب سایت رسمی کشتن بازی ها توضیح می دهد ، “Cease Killing Video games” یک جنبش مصرف کننده است که قانونی بودن ناشران را از بین می برد و بازی های ویدیویی را که به مشتریان فروخته اند ، به چالش می کشد. تعداد فزاینده ای از بازی های ویدیویی به طور مؤثر به عنوان کالاها – بدون تاریخ انقضاء اعلام شده – به فروش می رسد ، اما به محض پایان حمایت از ناشر ، کاملاً غیرقابل پخش است.
“این عمل نوعی منسوخ برنامه ریزی شده است و نه تنها برای مشتریان مضر است ، بلکه حفظ را نیز به طور مؤثر غیرممکن می کند. علاوه بر این ، قانونی بودن این عمل در بسیاری از کشورها تا حد زیادی بی آزمایش است.”
صرف نظر از آنچه بازی های ویدیویی اروپا در مورد این جنبش می گوید ، پس از کسب بیش از یک میلیون امضا برای دادخواست اتحادیه اروپا ، به وضوح با گیمرها محبوبیت پیدا می کند. متأسفانه ، حتی اگر جنبش Cease Killing Video games در نهایت موفق به ایجاد نوعی تغییر سیاست شود ، آنها فقط در اتحادیه اروپا (و به طور بالقوه انگلستان) نیز اعمال می شوند ، بنابراین ناشران و توسعه دهندگان ممکن است هنوز هم بتوانند بازی ها را به طور دائم در سایر نقاط جهان تعطیل کنند.