لابی صنعت بازی اروپا بازی های ویدیویی اروپا پاسخی به اشتراک گذاشته است متوقف کردن کشتن بازی ها پس از آن که اخیراً به یک میلیون امضا رسید ، و متاسفانه آنقدر که امیدوار هستید پشتیبانی نمی کند.
از آنجا که بازی های ویدیویی بیشتر و بیشتر به خدمات آنلاین منتقل شده اند، یکی از شماره های مهم شروع به عقب شدن سر خود برای گیمرها – بازی هایی که آنها بازی می کنند سرانجام کشته یا خاموش می شودبشر نمونه های قابل توجهی از این موارد وجود دارد ، از سرهای شکل مانند خدمه و توافق کوچکتر بازی هایی مانند Knockout Cityبشر در حالی که برخی به اندازه کافی خوش شانس هستند که حالت های آفلاین دارند ، بسیاری از آنها فقط متوقف می شوند.

مربوط
این نزولی اساسی در وضعیت فعلی بازی منجر به حرکت جالب مصرف کننده شده است – متوقف کردن کشتن بازی هابشر همانطور که از نام آن پیداست ، حرکت ، که توسط مزارع ملعون YouTuber تنظیم شده استبا هدف تغییر قانونی بودن بازی های آفلاین ، چیزی که آنقدر غیرقانونی شده است که کشتن بازی ها را متوقف می کند اخیراً به یک میلیون امضا رسیده است.
بازی های ویدیویی اروپا می گوید نگه داشتن بازی ها به صورت آنلاین باید “موضوع انتخاب” برای ناشران باشد
“هیچ اطمینان قانونی در مورد وضع موجود بازی های ویدیویی وجود ندارد”
اگرچه Stop Killing Games در حال حاضر بیش از یک میلیون امضاء را هدف قرار داده است برای اطمینان از موفقیت هرچه بیشتر ، جنبش به وضوح توجه صنعت بازی را به خود جلب کرده است. همانطور که توسط dsogaming گزارش شده است، بازی های ویدیویی اروپا ، یک لابی بازی که برای صنعت در اروپا صحبت می کند ، در پاسخ به متوقف کردن کشتن بازی ها و اهداف آن ، بیانیه ای به اشتراک گذاشته است.
پاسخ پنج صفحه ای اندکی پس از آنکه توقف کشتن بازی ها به نقطه عطف بزرگ خود رسید ، به اشتراک گذاشته شد، و با گفتن اینكه تصمیم به بازی آفلاین “چند وجهی” است و “هرگز به آرامی گرفته نشده است” شروع می شود. VGE می گوید که به بازیکنان همیشه “توجه منصفانه” از تغییراتی که در بازی های آنها ایجاد می شود ، “مطابق با قوانین حمایت از مصرف کننده محلی” است.
بر خلاف یک کتاب یا یک فیلم ، یک بازی ویدیویی آنلاین یک کار استاتیک نیست. بازی های ویدیویی آنلاین سرگرمی تعاملی هستند. – بازی های ویدیویی اروپا
بازی های ویدیویی اروپا می گوید که هزینه های بالا و زمان برای توسعه یک بازی با حق تصمیم گیری در مورد مدت طولانی بازی زنده نگه داشته می شود. لابی می گوید: “شرکت های بازی های ویدیویی باید برای تصمیم گیری آزاد باشند” هنگامی که یک بازی دیگر از نظر تجاری قابل دوام نباشد ، و این تغییر قانونی است که “هزینه ها و خطرات توسعه چنین بازی هایی را افزایش می دهد”.
بقیه پاسخ ها ارزش خواندن دارند و بیشتر تصمیمات حقوقی و مالی را که در ادامه یک بازی به محض رسیدن به پایان عمر خود ، از امنیت بازیکن گرفته تا حقوق مالکیت معنوی ، تشریح می کند ، تشریح می کند. با توجه به بازی های ویدیویی اروپا در صنعت بازی (و بخشی از اتحادیه اروپا نیست) ، اینطور نیست بیش از حد بیانیه تعجب آور